Los vikingos se volvieron locos es una especie de juego de expansión mágica

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    • 1 nuevo edificio (Torre de la Hechicera)
    • 4 nuevas unidades (Chamán, Hechicera, Dreki y Huevos de Dreki)
    • 6 nuevos hechizos (Escudo, Trueno, Magia) Manipulación, Trampa de hielo, Poción mágica y Toque dorado)
    • 1 nuevo Favor divino (Hel)
    • 8 nuevas cartas del Camino de Odín (Necronomicón, Destrucción, Tormenta de ovejas y Trampa de descarga)
    • 2 nuevas bonificaciones al final del juego
    • 5 nuevas misiones
    • Jugadores: 2-4
    • Tiempo de juego: 40-90 minutos< /li>
    • Edades: 10+

Precio:
Precio de venta$44.95
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