Roll para la galaxia: rivalidad, la segunda expansión para el rollo para la galaxia, consta de tres expansiones en una caja.
Primero, agrega contenido de expansión al juego base: 62 dados más del juego, un nuevo tipo de dado, facciones de inicio, mundos en casa y más del doble de baldosas de juego para la bolsa como en ambición, la primera expansión para el rollo. Este material es compatible con la ambición, pero esa expansión no es necesaria para jugar rivalidad. Si está familiarizado con los dados de la ambición, puede agregar este contenido y comenzar a reproducir de inmediato. (Si no, deberá leer sobre los nuevos dados).
La rivalidad también contiene dos módulos de juego opcionales "El juego de ofertas y el juego Orb" que se puede jugar por separado o combinado. ¡Estos módulos también se pueden combinar con los objetivos en la ambición, aunque el editor sugiere no combinarlos todos a la vez para nuevos jugadores!
El Juego de trato tiene una nueva fase de acuerdo en la que los jugadores asignan $ DICE a un nuevo tablero de acuerdo para intercambiar activos que no quieren por los que hacen "y casi todo es un juego justo en términos de posibles intercambios. No usar todo su pista de crédito ? ¿Para obtener una pista más grande?
¿Tiene un montón de azulejos adicionales obstruyendo sus zonas de construcción de exploraciones anteriores? ¿Por qué no cambiarlos por nuevos dados? ¿O una oportunidad de extraer de la bolsa hasta que encuentre un desarrollo de 6 costos? ¿O un par de chips VP? ¿O un mostrador de talento? O algunos créditos? ¿O otro líder muere? ¿O una oportunidad de sacar un mundo de color deseado de la bolsa? ¿O para convertir algunos dados de ciudadanía directamente en desarrolladores o colonos? O...
Siete dados de acuerdo se lanzan cada turno antes de que los jugadores asignen a sus trabajadores para determinar qué tipos de activos se pueden ganar o intercambiar en esa ronda. Después de intercambiar activos, su acuerdo comenzará a madurar en varias rondas. Si usted (o alguien más) llama a "trato" nuevamente antes de que expire su acuerdo, entonces puede enviar a otro distribuidor para revertir su comercio, negociando lo que originalmente gastó y haciendo algunos créditos y mostradores de talentos en el camino. Por supuesto, mientras su trato está madurando, algún otro jugador puede entrar e invertirlo antes de que quiera, tomando su corte y convirtiendo su intento de préstamo temporal en un intercambio permanente. Estas cosas pasan...
El Juego de orbes Da un diente amarillo "orbe alienígena" a cada jugador, y las caras de estos dados se pueden aparecer y actualizarse a varias "líneas" de caras que le permiten personalizar lo que puede hacer en el juego. (Piense en las líneas como similares a un árbol tecnológico).
Puede asignar dados para convertirse en investigadores en la fase de investigación, y para cada investigador asignado, cuando alguien llama a la investigación, obtiene dos "puntos" de actualizaciones a sus dados. El primer punto te lleva una cara de 1 punto en cualquier línea; Los puntos adicionales te consiguen mejor caras en esa línea. (Si desea cambiar las líneas para una cara determinada después de ingresar una línea, pague 1 punto más). Estos dados mejorados afectan su juego. Por ejemplo, si enrolla el beige -1 de 2 puntos -1 para desarrollar la cara, recibe un descuento de dado -1 en todos los desarrollos que crea ese giro.
Los dados de orbe se enrollan frente a las pantallas de los jugadores al comienzo de una ronda. Si, por ejemplo, enrolla una cara que otorga trabajadores virtuales, entonces todos saben que se beneficiará si se produce la exploración y puede planificar en consecuencia, ya que asignan sus dados y deciden a qué fase llamar.
Las pantallas de los jugadores de reemplazo que incluyen un resumen de los juegos opcionales (en caras de tipo de diferentes colores) y también se incluyen los tres tipos de dados agregados.
Product Specifications
- Juego de mesa Roll For the Galaxy Rivalry
- Para permitir que los dados de Orbe mejorados tengan más oportunidades de afectar el juego, el juego de Orbe termina con más de 15 fichas o cuando se agota el grupo inicial de fichas de PV, lo que se incrementa a 15 VP por jugador.
- Al final del juego, cada cara de 2 y 4 puntos de tu dado de Orbe vale 1 y 2 PV, respectivamente.