Je tuerais Hitler un jeu de fête d'hypothèses hilarantes

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    • Tous les joueurs ont 5 cartes d'intrigue en main.
    • Les cartes de l'intrigue sont des articles, des POV, du dialogue, des personnes ou des éléments d'histoire que vous devez inclure dans votre histoire si vous êtes joué.
    • Il y aura un juge par tour qui lira la carte hypothétique au groupe.
    • Les joueurs sélectionnent ensuite une carte de complot dans leur main. Ils doivent l'intégrer dans leur histoire.
    • Le juge décide qui était plus drôle, le plus réaliste ou le plus plausible. Ce joueur remporte le tour.
    • Le joueur gagnant conserve la carte hypothétique pour suivre son score.
    • Après qu'un joueur ait recueilli 5 cartes hypothétiques, ce joueur remporte le jeu.

Prix:
Prix ​​de vente$81.95
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Description

Le jeu est simple! Les joueurs répondent "Que feriez-vous?" aux hypothèses originales utilisant les cartes entre leurs mains pour aider à raconter leur histoire.

Chaque juge lisant un dilemme hypothétique du jeu, et les joueurs restants utiliseront l'une de leurs cartes d'intrigue pour inspirer une histoire "sur place".

Comment jouer:

1. Tous les joueurs ont 5 cartes de complot en main.

2. Les cartes de l'intrigue sont des articles, des POV, du dialogue, des personnes ou des éléments d'histoire que vous devez inclure dans votre histoire si vous êtes joué.

3. Il y aura un juge par tour qui lira la carte hypothétique au groupe.

4. Les joueurs sélectionnent ensuite une carte de complot dans leur main. Ils doivent l'intégrer dans leur histoire.

5. Le juge décide de qui était plus drôle, le plus réaliste ou le plus plausible. Ce joueur remporte le tour.

6. Le joueur gagnant conserve la carte hypothétique pour suivre son score.

7. Après qu'un joueur a collecté 5 cartes hypothétiques, ce joueur remporte le jeu.


Product Specifications

  • Tous les joueurs ont 5 cartes d'intrigue en main.
  • Les cartes de l'intrigue sont des articles, des POV, du dialogue, des personnes ou des éléments d'histoire que vous devez inclure dans votre histoire si vous êtes joué.
  • Il y aura un juge par tour qui lira la carte hypothétique au groupe.
  • Les joueurs sélectionnent ensuite une carte de complot dans leur main. Ils doivent l'intégrer dans leur histoire.
  • Le juge décide qui était plus drôle, le plus réaliste ou le plus plausible. Ce joueur remporte le tour.
  • Le joueur gagnant conserve la carte hypothétique pour suivre son score.
  • Après qu'un joueur ait recueilli 5 cartes hypothétiques, ce joueur remporte le jeu.
Length : 20 cm Width : 20 cm
Height : 20 cm

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