I Magic Mountain, a.k. Zauberberg, vill du flytta trollkarlens lärlingar nerför berget före häxorna-men du vet inte alltid hur Will-O'-the-Wisps kommer att få siffrorna att röra sig.
För att ställa in, placera stöd på spelbrädet för att höja startområdet och placera sedan sex trollkarlarnas lärlingar i den bakre raden och fyra häxor på deras utsedda startutrymmen. Lägg till de fem färgade Will-O'-the-Wisp-kulorna i påsen.
På en tur, rita en Will-O'-the-Wisp och placera den sedan på toppen av en av de sex startkanalerna och släpp den. Om Will-O'-the-wisp träffar en figur kommer bollen att stoppa. Plocka upp den här figuren och flytta den till nästa öppna färgade utrymme på den lindningsvägen som matchar färgen på Will-O'-the-Wisp
Product Specifications
- 1-6 spelare
- 15 min speltid
- Åldrar 5+