Innan den prisbelönta första världskriget designar vägar för härlighet och det stora kriget i Europa, Deluxe-utgåvan, hade designern Ted S. Raicer återupplivat intresset för att spela det stora kriget med en serie WWI-kampanjspel för den sena klagade kommandotidningen. GMT är stolt över att presentera en uppsättning reviderade boxade utgåvor av dessa klassiska "Players-Games".
I augusti 1914 spelade Imperial Germany sin framtid på en snabb erövring av Frankrike, utformad för att frigöra den tyska armén inom sex veckor för att möta den ryska ångvalsen i Frankrikes tsaristiska allierade på östra fronten. Sju tyska arméer utplacerade mittemot fem franska arméer, armén av "Plucky Little Belgien", och de "gamla föraktverksamheterna" av den brittiska expeditionsstyrkan i en serie strider som förvandlade augusti och september 1914 till de blodigaste månaderna av hela kriget.
1914: Glory's End täcker de första tre månaderna av det stora kriget på västra fronten, från vapnen i augusti till första Ypres. Denna ofta spelade kampanj får en unik behandling och betonar spelbarhet utan att kompromissa med historisk känsla. Enheter är mestadels korps med fyra steg (två räknare per enhet), tillsammans med några särskilt starka (eller svaga) brigader och divisioner, tillsammans med räknare för de fruktade tyska Krupp och Skoda -vapen. Korpsnivåordningens ordning återspeglar exakt den operativa läran om kampanjen, samtidigt som det begränsar antalet räknare på kartan till en lättanvänd nivå.
Spelskalan är 9,5 miles per hex och tre dagar per varv. Kampanjspelet kör hela 30 varv, men den nya upplagan kommer inte bara att innehålla en tidigare publicerad miniscenario vid slaget vid Marne, utan ett kort tio turneringsscenario som täcker de avgörande öppningsveckorna i kriget. Dessutom kan kampanjspel spelas i historiska eller gratis installationsversioner.
1914: Glory's End använder ett Igo-Hugo-system med två typer av strid för att demonstrera kampanjens taktiska verkligheter: beredd strid och mars strid. Förberedd strid gör att du kan ta med alla dina angränsande enheter mot en försvarande hex, men bara med enheter som inte rör sig. Detta ger försvararen tid att stärka, dra sig tillbaka eller förebygga din strid med sin egen attack. För att undvika detta kan du "attackera från marschen" under din rörelse, men March Combat får bara levereras av en enda bunt åt gången, vilket begränsar kraften du kan bära. Dessutom kan inte marschen användas mot förankrade fiendens enheter.
Uppkomsten av trencharföring återspeglas av en unik förankringsregel: med början på tur 10 -spelare kan förankra en eller två hexer per varv, plus eventuella hexes intill fiendens diken. Resultatet är att skyttegraven först visas som en taktisk övervägande, men sedan förvandlas till ett strategiskt problem när de sprider sig med ständigt ökande snabbhet längs framsidan.
1914: Glory's End lyckas täcka alla viktiga egenskaper hos kampanjen (med regler för fort, kavalleri, kommando- och kontrollavdelningar, utbud, strategisk järnvägsrörelse, allierad havsrörelse, tyska tvingade marscher, plan XVII, Paris i fara! Och mer ) medan du förblir lätt att spela. Den nya GMT -versionen kommer naturligtvis att integrera alla errata från den ursprungliga upplagan, men lägger till uppdaterade konstverk, en korrigerad historisk kampanjordning för strid, ytterligare scenarier och en justerad uppsättning regler.
Product Specifications
- Produkten är för användning i GMT Games Table Top Board Game
- Produktnummer: GMT 1410
- Modeller och spel levereras ommålade och kan kräva montering eller förberedelser före spel
- Alla landskap, färg eller lim ingår inte.