Jogo de tabuleiro de caminhos místicos

R&R GamesSku: 124076

    • Para concluir a jornada, cada jogador dá uma guinada, fornecendo pistas sobre qual portal é o próximo passo. Cada etapa pode ter até cinco portais diferentes, mas apenas um é o correto, então os jogadores dão pistas relacionadas (espero) à próxima etapa correta.
    • O desafio é que as únicas pistas disponíveis são os cartões que foram transmitidos; portanto, às vezes as pistas podem não se relacionar com o próximo portal de uma jornada, o que significa que você precisa ser criativo. É aqui que você precisa tentar ler as mentes de seus colegas de equipe. Por exemplo, o próximo portal em sua jornada pode ser a palavra "tântalo", e suas pistas são limitadas a cartas que você recebe, como assustador, alto ou bonito. Qual você escolheria como sua pista?
    • O jogo acontece em cinco rodadas. Bata o jogo fazendo com que todos completem sua própria jornada antes que as cinco rodadas terminem.

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Descrição

Nos caminhos místicos do jogo de dedução, os jogadores são desafiados a navegar por caminhos através de um labirinto chamado Floresta Eterna. O caminho de cada jogador é único - e só você conhece o caminho. No entanto, você não pode atravessar a floresta sozinha. Seus companheiros de equipe são necessários para abrir os portais selados ao longo de cada etapa. Dê pistas inteligentes, espero que seus colegas de equipe possam ler sua mente e completar sua jornada!

Para concluir a jornada, cada jogador dá uma guinada, fornecendo pistas sobre qual portal é o próximo passo. Cada etapa pode ter até cinco portais diferentes, mas apenas um é o correto, então os jogadores dão pistas relacionadas (espero) à próxima etapa correta.

O desafio é que as únicas pistas disponíveis são os cartões que foram transmitidos; portanto, às vezes as pistas podem não se relacionar com o próximo portal de uma jornada, o que significa que você precisa ser criativo. É aqui que você precisa tentar ler as mentes de seus colegas de equipe.


Product Specifications

  • Para concluir a jornada, cada jogador dá uma guinada, fornecendo pistas sobre qual portal é o próximo passo. Cada etapa pode ter até cinco portais diferentes, mas apenas um é o correto, então os jogadores dão pistas relacionadas (espero) à próxima etapa correta.
  • O desafio é que as únicas pistas disponíveis são os cartões que foram transmitidos; portanto, às vezes as pistas podem não se relacionar com o próximo portal de uma jornada, o que significa que você precisa ser criativo. É aqui que você precisa tentar ler as mentes de seus colegas de equipe. Por exemplo, o próximo portal em sua jornada pode ser a palavra "tântalo", e suas pistas são limitadas a cartas que você recebe, como assustador, alto ou bonito. Qual você escolheria como sua pista?
  • O jogo acontece em cinco rodadas. Bata o jogo fazendo com que todos completem sua própria jornada antes que as cinco rodadas terminem.

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