Em Magic Mountain, também conhecida como Zaubberberg, você quer mover os aprendizes dos feiticeiros pela montanha à frente das bruxas-mas nem sempre sabe como os Will-o'-the-wisps farão com que as figuras se movam.
Para se estabelecer, o local apoia o quadro de jogos para elevar a área de partida e, em seguida, coloque os aprendizes de seis feiticeiros na fila de trás e quatro bruxas em seus espaços de partida designados. Adicione as cinco bolinhas de gama de Will-o'-Wisp coloridas à bolsa.
Em uma curva, desenhe um Will-o'-the-Wisp, depois coloque-o no topo de um dos seis canais de partida e deixe-o ir. Se o Will-o'-the-wisp atingir uma figura, a bola parará. Pegue esta figura e mova-a para o próximo espaço de cores abertas no caminho do sinuco que corresponde à cor do Will-o'-the-wisp
Product Specifications
- 1-6 jogadores
- 15 min tempo de jogo
- Idades mais de 5 anos