W rozlewiskach rozległego Imperium ludzkości leży wrogi pustynny świat Arrakis. Jest to śmiertelne miejsce, w którym nie padają kropli deszczu, a ludzie żyją w rzadkich egzystencjach w miastach pieczenia północnego bieguna. Ale Arrakis jest najważniejszą planetą w całym wszechświecie, ponieważ tylko tutaj można znaleźć Melanż.
Przyprawa jest wszystkim. Dla niektórych jest to sposób na rozszerzenie życia, na innych, aby zobaczyć przyszłość. Jest to klucz do bogactwa i władzy w Imperium, a wiele szlachetnych domów zatrzyma się na niczym, aby go kontrolować w żaden sposób. Miasta Arrakeen i Carthag są pełne agentów i szpiegów, wszystkie chcą zdobyć przewagę swojej frakcji i są gotowi zabić, aby utrzymać władzę swoich panów. Czy Arrakis będzie miejscem, w którym twoje bohaterowie udowodnią moc ich domu, czy też ich krew zostanie rozlana na bezlitosne piaski?
Ta książka źródłowa Dune: Adventures in the Imperium RPG, zabiera cię do pustynnego świata Arrakis i bada tajemnice przyprawy. Odwiedź ukrytych Sietches z Fremen, aby poznać tajemnice ich kultury. Spaceruj bez rytmu na wielkich pustyniach i być może zobacz jedną z niesamowitych warstw. Sekrety handlowe z szpiegami i agentami na tętniącym życiem rynku Arrakeen lub zaułków Carthag. Arrakis jest planetą tajemnic i niebezpieczeństw, a ci, którzy nie doceniają, nigdy nie odchodzą.
Product Specifications
- 156 -stronicowa litera w USA Wysokiej jakości wszyte w twardej twardej w twardej oprawie w pełnym kolorze.
- Przegląd planety Arrakis, znany jako wydm, jej historia i cechy.
- Szczegóły dotyczące tajemniczej pustynnej Fremen i ich wielu tajemnic.
- Wiele nowych opcji dla postaci z Fremen Player, w tym nowe archetypy, talenty i zasady jazdy na wielkich warunkach.
- Dogłębne spojrzenie na zbiór przypraw i tych, którzy próbują przemycić i zaopatrzyć go potajemnie.
- Ujawniono tajemnice Spice, w tym nowe talenty i umiejętności związane z przyprawami.
- Gazetteer miast Carthag i Arrakeen, w tym ich układ, godne uwagi punkty orientacyjne i jak wygląda życie dla mieszkańców każdego miasta.
- Rozszerzone notatki na temat tworzenia własnych kampanii na temat Arrakis, w tym szeregu nowych NPC, haków scenariuszy i nasion historii.
- Nowe opcje kampanii jako przemytnicy, Fremeni lub kupcy zamiast agentów szlachetnego domu.
- Pełna przygoda „Woda musi płynąć”, która obejmuje postacie graczy w śmiertelnej fabule podczas niedoboru wody na Arrakis.