W Magic Mountain, a.a. Zauberberg chcesz przesunąć uczniów czarnoksiężników w dół góry przed czarownicami-ale nie zawsze wiesz, jak woli poruszają się figurki.
Aby skonfigurować, umieść wsparcie na tablicy gier, aby podnieść obszar startowy, a następnie umieść sześciu uczniów czarnoksiężników w tylnym rzędzie i czterech czarownic na ich wyznaczonych przestrzeniach początkowych. Dodaj do torby pięć kolorowych kulbaków z will-O'-The Wisp.
W turze narysuj Will-O'-the Wisp, a następnie umieść go na szczycie jednego z sześciu kanałów początkowych i pozwól mu odejść. Jeśli Will-O'-the Wisp uderzy w postać, piłka zatrzyma się. Podnieś tę postać i przenieś ją do następnej otwartej przestrzeni na krętej ścieżce, która pasuje do koloru Will-O'-the Wisp
Product Specifications
- 1-6 graczy
- 15 minut czasu gry
- W wieku 5+