Poprowadź tajne dochodzenie przeciwko pięciu grup przestępczych, aby zebrać wystarczające dowody, aby je skazać. Jeśli jednak zbadasz zbyt agresywnie, przestępcy wąchają szczura i zagłębią się!
W każdej rundzie gorącego ołowiu karty karne są wyświetlane w kolumnie równej liczbie graczy. Gracze następnie składają ofertę, jednocześnie ujawniając kartę śledczych z ręki. Najwyższa oferta śledczy zabiera kartę przestępczą najbliżej pokładu, drugi najwyższy jest drugim najbliższym i tak dalej. Karty te są warte punkty równe ich wartości nominalnej (0-5).
Zbierz wystarczającą liczbę dowodów na jedną organizację przestępczą, aby skazać ich, gdy gra kończy się po dziesięciu rundach; W kategoriach gry, mając dokładnie trzy pozew, zdobywasz 10 punktów bonusowych. Dziesięć punktów bonusowych jest również przyznawanych osobom, które nabywają karty karne wszystkich pięciu garniturów
Product Specifications
- Zbierz wystarczającą liczbę dowodów na jedną organizację przestępczą, aby skazać ich, gdy gra kończy się po dziesięciu rundach; W kategoriach gry, mając dokładnie trzy pozew, zdobywasz 10 punktów bonusowych.
- Dziesięć punktów bonusowych jest również przyznawanych osobom, które nabywają karty karne wszystkich pięciu garniturów.
- Jeśli zbadasz zbyt agresywnie i złapiesz czwartą kartę pozwu, ci przestępcy wyczuwają szczura i przestraszysz ich pod ziemią, tracąc w ten sposób wszystkie te karty.
- Gracz z najwięcej punktów na końcu gry wygrywa.