Decrypto Team Game

LatestBuySKU: 100793

    • I første runde gjør hvert lag følgende: Ett teammedlem tar et kodekort som viser tre av sifrene 1-4 i en eller annen rekkefølge, f.eks. 4-2-1. De gir deretter en kodet melding som lagkameratene må bruke for å gjette denne koden.
    • For eksempel, hvis teamets fire ord er "gris", "godteri", "telt" og "sønn", kan jeg kanskje si "sam-striped-rosa" og håpe at lagkameratene mine kan kartlegge disse ordene til 4- 2-1. Hvis de gjetter riktig, flott; Hvis ikke, får vi et svart feil av feil.
    • Fra og med andre runde må et medlem av hvert team igjen gi en anelse om ordene sine for å matche en nummerert kode.
    • Hvis jeg får 2-4-3, kan jeg nå si "Sucker-Prince-stake". Det andre teamet prøver deretter å gjette vår nummererte kode.
    • Hvis de har rett, får de et hvitt suksessmerke; Hvis ikke, må teamet mitt gjette nummeret riktig eller ta et svart feil av feil. (Å gjette riktig gjør ikke noe annet enn å unngå fiasko og gi motstanderlaget informasjon om hva våre skjulte ord kan være.)
    • Rundene fortsetter til et lag samler enten det andre hvite merket (vinner spillet) eller det andre svarte merket (taper spillet).
    • Spill varer vanligvis mellom 4-7 runder.
    • Hvis ingen av lagene har vunnet etter åtte runder, må hvert lag forsøke å gjette det andre lagets ord; Uansett hvilket lag som gjetter flere ord, vinner riktig.

Pris:
Salgs pris$51.95
Lager:
På lager

Buy More Save More!

Beskrivelse

Spillerne konkurrerer i to lag i Decrypto, med hver og en som prøver å tolke de kodede meldingene som ble presentert for dem av lagkameratene, mens de sprekker kodene de avskjærer fra det motstridende teamet. Mer detaljert har hvert lag sin egen skjerm, og på denne skjermen tuck de fire kort i lommer nummerert 1-4, og lar alle på det samme teamet se ordene på disse kortene mens de skjuler ordene for det motstridende teamet.


Product Specifications

  • I første runde gjør hvert lag følgende: Ett teammedlem tar et kodekort som viser tre av sifrene 1-4 i en eller annen rekkefølge, f.eks. 4-2-1. De gir deretter en kodet melding som lagkameratene må bruke for å gjette denne koden.
  • For eksempel, hvis teamets fire ord er "gris", "godteri", "telt" og "sønn", kan jeg kanskje si "sam-striped-rosa" og håpe at lagkameratene mine kan kartlegge disse ordene til 4- 2-1. Hvis de gjetter riktig, flott; Hvis ikke, får vi et svart feil av feil.
  • Fra og med andre runde må et medlem av hvert team igjen gi en anelse om ordene sine for å matche en nummerert kode.
  • Hvis jeg får 2-4-3, kan jeg nå si "Sucker-Prince-stake". Det andre teamet prøver deretter å gjette vår nummererte kode.
  • Hvis de har rett, får de et hvitt suksessmerke; Hvis ikke, må teamet mitt gjette nummeret riktig eller ta et svart feil av feil. (Å gjette riktig gjør ikke noe annet enn å unngå fiasko og gi motstanderlaget informasjon om hva våre skjulte ord kan være.)
  • Rundene fortsetter til et lag samler enten det andre hvite merket (vinner spillet) eller det andre svarte merket (taper spillet).
  • Spill varer vanligvis mellom 4-7 runder.
  • Hvis ingen av lagene har vunnet etter åtte runder, må hvert lag forsøke å gjette det andre lagets ord; Uansett hvilket lag som gjetter flere ord, vinner riktig.

Unn deg utrolige besparelser!

Produkter til salgs - Handle nå!

Gratis frakt> $ 199 AUD

Ekskluderer klumpete varer eller bestillinger.

Enkel avkastning

Gratis 365 dagers garanti

Handle og betale i valutaen din

Sendes nå til 40+ land

100 000+ produkter

Fantastiske merker. Alle gave anledninger.

Relaterte produkter

Nylig sett