Før den prisbelønte første verdenskrig designer Paths of Glory and the Great War in Europe, Deluxe Edition, hadde designeren Ted S. Raicer gjenopplivet interessen for å spille den store krigen med en serie WWI-kampanjespill for det avdøde klaget Command Magazine. GMT er stolt av å presentere et sett med reviderte boksede utgaver av disse klassiske "spiller-spillene".
I august 1914 gamblet det keiserlige Tyskland sin fremtid på en rask erobring av Frankrike, designet for å frigjøre den tyske hæren i løpet av seks uker for å møte den russiske steamrolleren av Frankrikes tsaristiske allierte på østfronten. Syv tyske hærer satte ut overfor fem franske hærer, hæren av "Plucky Little Belgia", og den "gamle forakt" av den britiske ekspedisjonsstyrken i en serie kamper som gjorde august og september 1914 til de blodigste månedene av hele krigen.
1914: Glorys slutt dekker de tre første månedene av den store krigen på vestfronten, fra kanonene i august til første Ypres. Denne ofte-spillede kampanjen får en unik behandling, og understreker spillbarhet uten å gå på akkord med historisk følelse. Enheter er for det meste korps på fire trinn (to tellere per enhet), sammen med noen få spesielt sterke (eller svake) brigader og divisjoner, sammen med tellere for de fryktede tyske Krupp- og Skoda -våpen. Kampens nivå-ordre gjenspeiler nøyaktig den operative doktrinen om kampanjen, samtidig som det begrenser antall tellere på kartet til et lett å styre nivå.
Spillskalaen er 9,5 miles per hex og tre dager per tur. Kampanjespillet kjører hele 30 svinger, men den nye utgaven vil ikke bare omfatte et tidligere publisert mini-scenario på slaget ved Marne, men et kort ti turn-kampanjescenario som dekker de avgjørende åpningsukene av krigen. I tillegg kan kampanjespillene spilles i historiske eller gratis oppsettversjoner.
1914: Glory's End bruker et IGO-Hugo-system med to typer kamp for å demonstrere kampanjens taktiske realiteter: forberedt kamp og marsjkamp. Forberedt kamp lar deg ta med alle tilstøtende enheter til å bære mot en forsvarende sekskant, men bare med enheter som ikke beveger seg. Dette gir forsvarer tid til å forsterke, trekke seg tilbake eller forhindre kampen din med sitt eget angrep. For å unngå dette, kan du "angripe marsjen" under bevegelsen din, men March -kamp kan bare leveres av en enkelt stabel om gangen, og begrenser kraften du kan ta med. Videre kan ikke marsjkamp brukes mot forankrede fiendens enheter.
Kommenten av grøftekrigføring gjenspeiles av en unik forankringsregel: Å starte på tur 10 -spillere kan forankre en eller to sekskanter per tur, pluss eventuelle sekskanter ved siden av fiendens skyttergraver. Resultatet er at skyttergraver først fremstår som en taktisk vurdering, men deretter blir til et strategisk problem når de spredte seg med stadig økende hurtighet langs fronten.
1914: Glory's End klarer å dekke alle viktige egenskaper ved kampanjen (med regler for forter, kavaleri, kommando- og kontrollfordelinger, forsyning, strategisk jernbanebevegelse, alliert sjøbevegelse, tysk tvangsmarsjering, plan XVII, Paris i fare! Og mer ) mens du forblir lett å spille. Den nye GMT -versjonen vil selvfølgelig innlemme alle errata fra den originale utgaven, men legger til oppdaterte kunstverk, en korrigert historisk kampanjerekkefølge, flere scenarier og et justert sett med regler.
Product Specifications
- Produktet er til bruk i GMT Games Table Top -brettspillet
- Produktnummer: GMT 1410
- Modeller og spill leveres umalt og kan kreve montering eller forberedelse før spill
- Enhver natur, maling eller lim er ikke inkludert.