In Magic Mountain, ook bekend als Zauberberg, wil je de tovenaars van de tovenaars van de berg verplaatsen voor de heksen-maar je weet niet altijd hoe de wil-o'-the-wisps de cijfers zullen laten bewegen.
Om op te zetten, steunen op het spelbord om het startgebied te verheffen en vervolgens zes leerlingen van de tovenaar op de achterste rij te plaatsen en vier heksen op hun aangewezen startruimtes. Voeg de vijf gekleurde Will-o'-the-Wisp-knikkers toe aan de tas.
Teken bij een beurt een will-the-wisping en plaats deze vervolgens bovenaan een van de zes startkanalen en laat het los. Als de Will-o'-the-Wisp een figuur raakt, stopt de bal. Pak dit figuur op en verplaats het naar de volgende open gekleurde ruimte op het kronkelende pad dat overeenkomt met de kleur van de wil-o'-the-wisp
Product Specifications
- 1-6 spelers
- 15 minuten speeltijd
- Leeftijden 5+