受賞歴のある第一次世界大戦が栄光の道とヨーロッパでの大戦であるデラックスエディションをデザインする前に、デザイナーのテッド・S・レイサーは、亡くなった嘆きのコマンド誌の一連の第一次世界大戦キャンペーンゲームで大戦のゲームに関心を復活させてきました。 GMTは、これらの古典的な「プレイヤーゲーム」の一連の修正されたボックスエディションを提示できることを誇りに思っています。
1914年8月、帝国ドイツは、フランスの急速な征服で将来を賭けました。フランス軍は、東部戦線でのフランスの皇帝同盟国のロシアの蒸気機関車と対戦するために6週間以内にドイツ軍を解放するように設計されました。 1914年8月と9月に戦争全体で最も血なまぐさい月に変わった一連の戦いに、フランス軍の5つの軍隊、「プラッキーリトルベルギー」の軍隊、英国遠征軍の「古い軽empt」の反対側に配備されました。
1914年:栄光の終わりは、8月の銃から最初のYpresまで、西戦線での第一次世界大戦の最初の3か月をカバーしています。この紹介されたキャンペーンは、歴史的な雰囲気に妥協することなくプレイ可能性を強調し、ユニークな治療を受けます。ユニットは、主に4つのステップ(ユニットあたり2つのカウンター)の軍団であり、いくつかの特に強力な(または弱い)旅団と部門と、恐れられたドイツのクルップとシュコダの銃のカウンターです。戦闘の軍団レベルの順序は、キャンペーンの運用上の教義を正確に反映し、マップ上のカウンターの数を管理しやすいレベルに制限します。
ゲームスケールは、16進あたり9.5マイル、ターンあたり3日間です。キャンペーンゲームは30ターンを完全に実行しますが、新しいエディションには、以前に公開されたMini-ScenarioがMarneの戦いで含まれるだけでなく、戦争の決定的な開幕週をカバーする短い10ターンのキャンペーンシナリオが含まれます。さらに、キャンペーンゲームは、履歴または無料のセットアップバージョンでプレイできます。
1914年:Glory's Endは、2種類の戦闘を備えたIgo-Hugoシステムを使用して、キャンペーンの戦術的現実を実証します。準備された戦闘では、隣接するすべてのユニットを防御する六角に対して耐えるために持ち込むことができますが、移動しないユニットのみを使用できます。これにより、ディフェンダーは自分の攻撃で戦闘を強化、退却、または先制する時間を与えます。これを回避するために、移動中に「行進から攻撃する」ことができますが、3月の戦闘は一度に1つのスタックによってのみ配信され、耐えることができる力を制限することができます。さらに、3月の戦闘は、定着した敵ユニットに対して使用することはできません。
trench戦争の到来は、独自の定着ルールに反映されています。10ターンのプレーヤーから始まることは、ターンごとに1つまたは2つのヘックスに加えて、敵のtrenchに隣接する六角形を定着させることができます。その結果、トレンチは最初に戦術的な考慮事項として現れますが、その後、前線に沿って増え続ける速さで広がると戦略的な問題に変わります。
1914年:栄光の終わりは、キャンペーンのすべての重要な特性をカバーすることができます(砦、騎兵、コマンドとコントロールの内訳、供給、供給、戦略的鉄道の動き、アライド海の動き、ドイツの強制行進、計画XVII、パリの危険! )プレイしやすいままです。新しいGMTバージョンにはもちろん、すべてのERRATAが元のエディションから組み込まれますが、更新されたアートワーク、修正された歴史的キャンペーン順序、追加のシナリオ、および一連のルールが追加されます。
Product Specifications
- 製品はGMTゲームテーブルトップボードゲームで使用するためのものです
- 製品番号:GMT 1410
- モデルとゲームは塗装されていないもので提供され、プレイ前に組み立てや準備が必要になる場合があります
- 景色、ペイント、接着剤は含まれていません。