Salva il gioco del paziente zero

HelvetiqSku: 117150

    • Componenti del gioco:
    • Libretto di regole
    • Carte
    • Schermo fogli
    • Fogli di lavoro
    • Matite
    • Pad di scansione
    • Token Centrofugo
    • Adatto per di età compresa tra 10 anni in su

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Descrizione

È appena apparsa una nuova patologia! Il paziente Zero è stato identificato e spetta a te trovare l'antidoto il prima possibile per salvare il paziente e l'umanità!

Salva il paziente zero Mette due laboratori l'uno contro l'altro. Ogni laboratorio impiega uno o due scienziati (cioè giocatori), mentre un altro giocatore gioca un computer di laboratorio chiamato Savvy. I laboratori competono per identificare un antidoto di tre molecole, con i laboratori che in genere non condividono alcuna informazione tra loro; Qualunque laboratorio trova prima l'antidoto.

L'idea generale del gioco è quella di utilizzare gli strumenti di laboratorio nella migliore sequenza possibile per identificare le tre molecole su 25 che compongono l'antidoto. (Queste 25 molecole sono disposte in una griglia 5x5 sul foglio di lavoro di ciascun laboratorio.) All'inizio del gioco, Savvy guarda le prime tre carte molecole in quel mazzo, quindi mettele da parte. Queste sono le molecole che i laboratori devono identificare. A un turno, ogni laboratorio invia una scheda utensile per espertare per mostrare cosa vogliono fare nel round, e qualunque sia il laboratorio che si sottopone per la prima volta. Le azioni includono:

  • Samply: disegna tre carte campione dal mazzo del tuo laboratorio e dai esperti. Ogni scheda campione raffigura cinque molecole e Savvy identificherà quale di esse mostrerà almeno una molecola usata nell'antidoto.
  • Mikroskopo: Scegli due carte dal mazzo del tuo laboratorio e datele a esperti, che le tratteranno come le carte in "Samply".
  • Dedukto: ricevi cinque carte molecole da Savvy. Tu (ma non l'altro laboratorio) ora sapete che queste molecole non sono nell'antidoto.
  • Centrofugo: posiziona la tua centrifuga sul foglio di lavoro in laboratorio in modo che indichi quattro molecole. Savvy indica quindi se una di queste molecole è nell'antidoto.
  • Scanpad: posizionare un dispositivo di cartone sul foglio di lavoro per evidenziare sei molecole in una griglia 2x3. Savvy indica quindi quante molecole evidenziate (0-3) fanno parte dell'antidoto.
  • SPIONADO: Savvy prende due carte da laboratorio dal laboratorio avversario che non hanno molecole nell'antidoto su di loro, quindi le mostra a te.
  • Antidoto: cerchia tre molecole sul foglio di lavoro. Se tutti e tre sono nell'antidoto, vinci! In caso contrario, Savvy indicherà quante delle molecole cerchiate sono nell'antidoto.

Ogni laboratorio ha un numero limitato di azioni nel suo mazzo diciotto totale, con tre sussully, due dedukto, uno scanpad, due antidoto, ecc. Quindi usali saggiamente, in particolare l'antidoto perché se non si identifica le tre molecole corrette alla seconda volta Quindi il tuo laboratorio perde automaticamente il gioco.

Giocare Salva il paziente zero Come gioco a due giocatori, ogni laboratorio disegna tre carte molecole dal mazzo e il laboratorio avversario deve identificare queste tre molecole prima di poter identificare le tre molecole che hanno disegnato. Ogni laboratorio assume il ruolo di esperto per il laboratorio avversario.


Product Specifications

  • Componenti del gioco:
  • Libretto di regole
  • Carte
  • Schermo fogli
  • Fogli di lavoro
  • Matite
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  • Token Centrofugo
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