In Magic Mountain, a.k.a. Zauberberg, vuoi spostare gli apprendisti degli stregoni lungo la montagna davanti alle streghe-ma non sempre sai come le volontà faranno muovere le figure.
Per impostare, posizionare i supporti sul tabellone di gioco per elevare l'area di partenza, quindi posizionare gli apprendisti di sei stregoni nella fila posteriore e quattro streghe negli spazi iniziali designati. Aggiungi i cinque marmi di Will-O-the-Wisp colorati alla borsa.
A un turno, disegna una volontà-o-wisp, quindi posizionalo nella parte superiore di uno dei sei canali di partenza e lascialo andare. Se la volontà di Will-O-The-Wisp colpisce una figura, la palla si fermerà. Raccogli questa figura e spostala allo spazio colorato aperto successivo sul percorso di avvolgimento che corrisponde al colore del Will-O-the-Wisp
Product Specifications
- 1-6 giocatori
- 15 minuti di gioco di gioco
- Età 5+