Leiten Sie Ihre unerschrockenen Entdecker durch den verfluchten Sumpf, sammeln Sie Schatz und vermeiden Hindernisse!
In jeder Runde in Geister des Moores bewegen Sie einen Ihrer Entdecker -Bauern nach vorne. Wenn Sie einen Raum mit einer Fliese und keinen anderen Entdecker lassen, müssen Sie diese Fliese abholen - was gut ist, wenn es ein Schatz ist und nicht gut, wenn es sich um einen Geist handelt. Wenn Sie einen Raum lassen, der keine Fliese enthält, müssen Sie stattdessen eine Fliese verwerfen. Wenn Sie in einen Raum ohne Fliese ziehen, können Sie, wenn Sie eine hölzerne Planke haben, das dort hinlegen, wo Sie landen, um die Lücke über dieses Hindernis zu schließen.
Sobald alle Entdecker dem Sumpf entkommen sind, erzielen die Spieler Punkte für das Sammeln von Schatzsets und für die frühzeitige Erreichung des Endes. Spieler verlieren Punkte für Geister, die sie auf dem Weg aufgenommen haben. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
Product Specifications
- 1 Spielbrett
- 38 Wegplättchen
- 5 Zielmarker
- 25 Entdeckerfiguren
- 1 Würfel
- Regeln