Aufbau-Events in Game of Thrones sind eine Möglichkeit, deine Macht und deinen Einfluss innerhalb der Sieben Königreiche. Typischerweise muss ein Charakter ein bestimmtes Level erreichen, bevor er oder sie ein großes Ereignis beginnen kann, beispielsweise ein Bauereignis oder eine Quest. Dies wird als Westerlands-Level bezeichnet und basiert darauf, wie viel Einfluss der Charakter auf die Geschichte hat. Wenn Sie das Level erreicht haben, können Sie ein Großereignis starten. Diese Veranstaltungen ähneln nicht den regulären Veranstaltungen, die Sie auf den höheren Ebenen durchführen. Mit ihnen sind spezielle Regeln verbunden. Die Grundidee hinter diesen Ereignissen besteht darin, dass Sie mit einem Großereignis wie dem Bau einer Burg beginnen und dann eine Reihe kleinerer Ereignisse durchführen geschehen. Wenn Sie jemanden mit einer großen Ereigniskette ins Spiel schicken, beispielsweise bei einem Lauffeuer, wird diese Person stärker. Wenn sie einen gegnerischen Charakter besiegen oder ein anderes Ziel erreichen, erhalten sie Punkte. Sie können auch Geschenke vom König oder der Königin erhalten, wenn sie die Anzahl an Gold erreichen.
Verschiedene Ereignisketten
Es gibt zwei verschiedene Ereignisketten, die Sie verstehen müssen, wenn es um Game of Thrones geht. Die erste ist die direkte Ereigniskette, was einfach bedeutet, dass der Spieler für alle Aktionen verantwortlich ist, die sein Charakter während der Ereigniskettensequenz durchführt. Wenn Sie Ihren Charakter beispielsweise mit einem Lauffeuer an die Küste schicken, muss dieser Charakter einen feindlichen Charakter besiegen, dann gegen einen anderen und dann gegen einen anderen kämpfen. Dies geschieht alles in der Reihenfolge, in der Sie es gespielt haben.
Zweite Ereigniskette
Die zweite Ereigniskette, die sogenannte indirekte Ereigniskette, ist genau das Gegenteil. In diesem Fall müssen Sie warten, bis bestimmte Bedingungen eintreten, bevor Ihr Charakter eine Aktion ausführen kann. Wenn ein Charakter beispielsweise mit einem Lauffeuer an die Küste geschickt wird, aber warten muss, bis der Winter vorüber ist, kann er nichts tun. Nur dann können sie ein Lager und schließlich eine Burg zur Unterstützung errichten. Diese Art von Ereigniskette wird häufig für so etwas wie eine kulturelle Übernahme verwendet, bei der in einer vom Haus Martell kontrollierten Region eine Hungersnot droht.